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ダンスする時のシャオンちゃんを表情豊かにしてみた。

·2 分·
Unity Unity VRChat
なね
著者
なね
目次

前置き
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シャオンちゃんを魔改造している際のテストで某ダンスワールドで踊ってもらってたのですか
デフォルトの表情のままなのが勿体ないな~と感じたので頑張りました。

注意

  • Unityでシャオンちゃんを読み込める環境を作っていること
  • VRChatにシャオンちゃんをアップロード出来る条件を満たしていること
    を前提に書いています。

環境

ダウンロードするもの
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VRCDeveloperTool がとーしょこらさんが作ったツールです。感謝して使いましょう。

ダミーのメッシュを削除する
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VRCDeveloperToolをインポートしたら上のメニューから
VRCDeveloperTool > メッシュ > Shapekey Deleterを選択して開きます。

ShapeKeyDeleter
ShapeKeyDeleter

Shapekey Deleterを開いたらSkinnedMeshRendererにBodyを入れて
dummyが1つになるようにチェックを入れて削除しましょう。

ShapeKeyDeleter
ShapeKeyDeleter

MMD用に名前を変更したキーを作る
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dummyを削除したらVRCDeveloperTool > メッシュ > ShapekeyName Changerを開いて
RendererにBodyを指定します。

以下のサイトを見ながらシャオンちゃんのBlendShapesをいじりつつ
リネームしたいシェイプキーの右にあるテキストボックスにMMD用のシェイプキーを入力していきましょう。

変更を適応する際にはDuplication Shapekeysにチェックを入れてからChange ShapekeyNameを押すことをお勧めします。
Duplication Shapekeysにチェックを入れることで既存のシェイプキーを残したままMMD用にリネームしたシェイプキーを作ることができます。

ShapeKeyNameChanger
ShapeKeyNameChanger

FXレイヤーにある全てのアニメーションのWrite Defaultをオンにする。
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アバターのFXレイヤーに"vrc_AvatarV3HandsLayer2_Shaon_standard"を指定した後アニメーターで開いて、
“ResetFace”,“Left Hand”,“Right Hand"の中にある全てのアニメーションのWrite Defaultにチェックを入れてください。

Animator
Animator
入れ終わったらアップロードして確認してみよう!

ちゃんと設定できてたらこうなってるはず
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シェイプキーを設定する前は張り付いた笑顔で踊っていたシャオンちゃんが..?
表情豊かになった!

参考にした記事
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